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Para-Dice-TIMES
「Para-Dice」の活動状況や現在製作中の状況などを報告していきたいと思っております。
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練習、練習!
どうもこんばんわです。

ちょこちょこ更新。これを続けていけるよう頑張ってまいります。

色んな制作自体順調とは言えませんがちょっとずつは進行しています(^◇^)

ゲーム作りが一通り何とかなりそうなんでもう一つ肝心の絵の方を何とかしていかんということでこっちも頑張っております。
絵は描き続けないとグイッと感やモチベーションが下がってしまいます。
何とかちょこちょこでも描き続けていかんといけませんね(´・ω・`)

とは言うものの、使ってるペンタブレットがイマイチ反応がよろしくなくなってきてしまいました。

このペンタブ、いまだにWacomのIntuos2なんですよね(´◉◞౪◟◉)

ドライバが一応対応してるみたいで動くことは動くんですがちょこちょこ全く反応しなくなってしまう。
そろそろこれも買い替え時なんかなぁ。
来月ぐらいには更新できたらなぁ♪

あと、私事なんですが本日実に久しぶりに歯医者にいってまいりました。
詰め物がとれてしまってそれをずっとほったらかしにしてたら、昨日急にめちゃめちゃ痛くなってしまい急いで歯医者さんを予約した次第です。今までほったらかしにしたツケがまわってきちゃいました。長い付き合いになりそうですが何とかよくなるようこっちも頑張っていきたいと思います。

皆様も歯医者は早めに行きましょうね。

では、では。また ^^) _旦~~

◆本日の制作日誌◆
2017032601.png
▼立ち絵だ、立ち絵だ。こんなポーズはどうでしょう?
 ちょっと細身すぎかな?

2016032602.png
▼お顔を入れてみましょう。こんな感じで線画分けしてます。
 立ち絵の場合、色んな表情を作らないといけませんからね。

2016032604.png
▼カツラをのっけてとりあえず顔は完成。
 髪型も色んなパターンを作って付け替えます。
 気に入らなかったら却下(笑)

まぁ、こんな感じで描いてます。次は衣装ですね。
これは結構時間かかっちゃうかな。
この立ち絵が使えるかどうかはわかりませんが、とりあえず練習ということで(笑)




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さらに1年経過かいっ
どうも、どうもまたまたご無沙汰しております。

そして生きております|д゚)

前回の更新からさらに1年経過ですかい(´・ω・`)時間がたつのが早いです・・・。
正直ゲームや絵の制作をできる余裕が思ったほどできませんでした。

本当に申し訳ございません。

とは言ってもゼロになったわけではありませんよ。

これを機にと言ったわけではありませんが制作環境を結構変更しました。

・まずPC自体の更新。
ずっと使ってたcore2duoのXPマシンからCORE i5、Windows10へのパワーアップ。
ようやくでございます。
サポート切れてもずっと使ってましたからね( *´艸`) 新マシンは「う~ん、快適♪」

・ソフトVXAceからMVへの移行
これは現在模索中ではあります。
ちょこちょこ試しながら検討しようかなと。
マップの作りやすさ、見栄えなどはやはりMVがいいんですが。
スクリプトからプラグインへの移行。
これがやはり1番のネックですね。
今まで使っていたスクリプトと同様のものがプラグインであるのかもしくは作れるのか。
その辺があいまいではありますがやはり見栄えがいいのが一番自分にとっては大きいかなぁと思います。
あとVXAceに比べるとやたらと重いみたいですね。その辺もどう影響しちゃうのか。

この辺はちょいちょい触りながら。
解決していこうかなぁと。

まぁ頑張っていきますわ。

もうちょい書くことが整理できたらだらだらと語ります。

取り急ぎこんな感じです。

よろしくお願いします ^^) _旦~~

2017001.png
▼画面はめちゃくちゃではありますが、立ち絵は表示できました。
 あとはこれをスッキリとせんといかんですね。

2017002.png
▼戦闘の立ち絵も問題なさそう、とは言ってもこれはコモンイベントで作ってるから当たり前か。
 ダメージ差分も問題ありませんが、少し自分が思っていた動きとは違いました。
 この辺も要調整。

2017003.png
▼そして最後に。
 なんじゃこりゃといったところでしょうね(´・ω・`)
 自分にとっては超画期的!絵を描く作業がはかどるし、楽しくなるかな?
 なぜかプロレスラーのファイティングポーズみたいなの。使えるんかな?(笑)
 まぁこんな感じで描いてます。





1年ぶりですが
どうもこんばわです。

1年ぶりの更新になります。
私用でバタついていて更新はおろか作業もできずにあっという間に一年がたってしまいました。
私用の方は落ち着いたのでこれを機にまたちょくちょくとかなり遅くなってはしまいますが、制作の方は続けていきたいなと思っております。

正直ほぼゼロからの再スタートとなるでしょうし、どこまでクオリティが上がられるかもわかりません。
自分なりに努力して完成を目指していきたいと思います。

特に休止という案内もせず長い期間を空けてしまったことを深くお詫び申し上げます。

また、ちょくちょくと様子を見に来ていただいていた方々にも感謝するとともに何とか形にできるものをお届けしていきたいと思っております。

改めまして今後ともよろしくお願いいたします。

       2016.03.10 Para-Dice-Times ないと


RPG制作日記#036
どうもこんばんわです。

最近すこしづつあったっかくなってきましたねぇ~なんて前言っていたのにここ数日の寒さはどういうこと??Σ(゚д゚lll)
大阪は雪は降らないもののすげー寒い。まったく勘弁願いたいです。
しかもここ数日ぐらいからくしゃみはまだあんまりですが目がだいぶかゆくなってきました。
いよいよヤツラがやってきたかという感じです。
あったかくなるのも問題だなぁ~(´・ω・`)

さてさて今回は
20150312.png
こいつでございます。
戦闘に敗北した際のイベント絵でございます。
前作はザコ敵に敗北すればそのままゲームオーバーでしたが今回は2パターンの敗北イベントを作っています。中ボスは3、ラスボスは1これはそれぞれ敗北イベントを作ってるんですがザコ敵は何気に難しいんですよね。ボスはパターンが決まってるんですがザコは色んな種類があるんでかっちり来るシーンがなかなか思いつかないんですよね。この敵に負けてこの絵か?そうならないように気をつけつつなるべくいいシーンが描けるよう頑張ってまいります。
まぁザコ敵に負けることはほぼほぼないと思うんでレアなイベントになるかもしれませんね。

とか言いつつこの文章を書いてていてひとつ思い浮かびました。
確か敗北回数を変数に入れて管理することが可能だったと思うんで、敗北回数0でクリアした人にはその人用のイベントも作ろうかな?スペシャルエンディング的な。ちょっとした意地悪ヽ(´▽`)/

まぁこんなところでしょうか。

まだまだ頑張ってまいります。
RPG制作日記#035
どうもこんばんわです。

気が付けば3月・・・時間が経つの早いヽ(;▽;)ノ
だいぶ寒さは和らいできた気がしますがまだまだ朝晩は寒いっす。はよあったかくならんかな?

さてさてぼちぼちと作業は進んでいるもののイベント絵を描くとなるとやはりどうしても時間がかかってしまいます。どんな感じでイベント絵を配置していこうかと考えてるとそこでも大きく時間を取られてしまいます。
で、あれやこれやイベントを置こうとすると枚数がえらいことになりそうで・・・。
まぁその辺はやはりゲームの醍醐味であるイベント絵ケチケチはできませんね(´・ω・`)

とにかく急げ、急げでございますs(・`ヘ´・;)ゞ
2015030701.png
●その1
2015030702.png
●その2
イベント絵の1枚でございます。
裸は塗るの楽ちんなんですよね(笑)
ちょっとした差分。きちんと完成させなきゃね。

まだまだ頑張ってまいります。
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