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Para-Dice-TIMES
「Para-Dice」の活動状況や現在製作中の状況などを報告していきたいと思っております。
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RPG制作日記#036
どうもこんばんわです。

最近すこしづつあったっかくなってきましたねぇ~なんて前言っていたのにここ数日の寒さはどういうこと??Σ(゚д゚lll)
大阪は雪は降らないもののすげー寒い。まったく勘弁願いたいです。
しかもここ数日ぐらいからくしゃみはまだあんまりですが目がだいぶかゆくなってきました。
いよいよヤツラがやってきたかという感じです。
あったかくなるのも問題だなぁ~(´・ω・`)

さてさて今回は
20150312.png
こいつでございます。
戦闘に敗北した際のイベント絵でございます。
前作はザコ敵に敗北すればそのままゲームオーバーでしたが今回は2パターンの敗北イベントを作っています。中ボスは3、ラスボスは1これはそれぞれ敗北イベントを作ってるんですがザコ敵は何気に難しいんですよね。ボスはパターンが決まってるんですがザコは色んな種類があるんでかっちり来るシーンがなかなか思いつかないんですよね。この敵に負けてこの絵か?そうならないように気をつけつつなるべくいいシーンが描けるよう頑張ってまいります。
まぁザコ敵に負けることはほぼほぼないと思うんでレアなイベントになるかもしれませんね。

とか言いつつこの文章を書いてていてひとつ思い浮かびました。
確か敗北回数を変数に入れて管理することが可能だったと思うんで、敗北回数0でクリアした人にはその人用のイベントも作ろうかな?スペシャルエンディング的な。ちょっとした意地悪ヽ(´▽`)/

まぁこんなところでしょうか。

まだまだ頑張ってまいります。
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RPG制作日記#035
どうもこんばんわです。

気が付けば3月・・・時間が経つの早いヽ(;▽;)ノ
だいぶ寒さは和らいできた気がしますがまだまだ朝晩は寒いっす。はよあったかくならんかな?

さてさてぼちぼちと作業は進んでいるもののイベント絵を描くとなるとやはりどうしても時間がかかってしまいます。どんな感じでイベント絵を配置していこうかと考えてるとそこでも大きく時間を取られてしまいます。
で、あれやこれやイベントを置こうとすると枚数がえらいことになりそうで・・・。
まぁその辺はやはりゲームの醍醐味であるイベント絵ケチケチはできませんね(´・ω・`)

とにかく急げ、急げでございますs(・`ヘ´・;)ゞ
2015030701.png
●その1
2015030702.png
●その2
イベント絵の1枚でございます。
裸は塗るの楽ちんなんですよね(笑)
ちょっとした差分。きちんと完成させなきゃね。

まだまだ頑張ってまいります。
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